Виртуальные миры всегда завораживали творческих людей, и Томас Андерсон, известный геймдизайнер, стал одной из самых ярких фигур в этой сфере благодаря своей работе над культовой трилогией игр, вдохновленной концепцией реальности и иллюзии. Он живет повседневной жизнью, поддерживая привычный уклад, в который входят регулярные походы к психотерапевту и прием prescriptive medication. Однако внутренние противоречия и сбои в окружающей действительности не покидают его. Каждый день Томас старается уговорить себя, что все происходящее – это лишь игра воображения, и что ему не следует обращать внимания на странности, которые порой возникают вокруг.
Тем не менее, судьба подбрасывает ему неожиданный поворот, когда на его пороге появляется загадочная хакерша по имени Багз. Она предлагает ему вернуться к его истокам и вновь последовать за таинственным белым кроликом, который стал символом поиска правды и выхода за пределы привычного. Это неожиданное предложение вынуждает Томаса переосмыслить свою жизнь и рискует разорвать его хрупкий покой, заставляя его вспомнить о своих прежних приключениях. Взаимодействие с Багз погружает его в мир, где границы между реальным и виртуальным становятся все более размытыми, открывая перед ним новые горизонты и возможности, которые он даже не мог представить.