В центре сюжета оказывается юный Бунтаро, который, как и многие его сверстники, сталкивается с той непростой задачей, что уготована каждому на этапе взросления: поиск своего пути в жизни. Он чувствует себя потерянным, не имея четкого представления о своих стремлениях и желаниях. Однако судьба подкидывает ему шанс изменить ситуацию, когда его одноклассница Саюки проявляет инициативу и предлагает ему стать частью необычного проекта — создании симулятора свиданий. Несмотря на его полное невежество в вопросах игровой индустрии, Саюки уверенно настаивает на том, что их совместные усилия приведут к успеху, полагаясь исключительно на свои знания и креативность. Бунтаро оказывается вовлеченным в это увлекательное приключение, пройдя путь от полного незнания до активного участия в разработке.
Для реализации своей идеи Саюки понимает, что им необходимо собрать команду единомышленников, готовых разделить их энтузиазм и вложить свои силы в этот амбициозный проект. Они начинают привлекать к работе других, которых обуревает желание творить и экспериментировать, тем самым открывая новые горизонты в своем взаимодействии и творчестве. Постепенно Бунтаро начинает углубляться в мир игр, обретая не только новые знания, но и уверенность в себе. В ходе их работы на поверхность выплывают не только технические аспекты разработки, но и личные переживания, которые делают проект гораздо более значимым, чем просто хобби. Участники команды начинают по-настоящему ощущать командный дух, погружаясь в свои мечты и открывая для себя, что совместная работа способна изменить их жизни навсегда.