В жизни 13-летней Рейчел Гарднер наступил очередной визит к психиатру, который, казалось, был обычным событием в её повседневной рутине. Однако всё резко изменилось, когда она потеряла сознание и проснулась в непонятном, пустом пространстве. Это место не напоминало ни знакомый ей мир, ни привычный больничный кабинет. Вместо этого, Рейчел оказалась в совершенно уникальной реальности, где каждый этаж этого брошенного здания полон невообразимых опасностей и хитроумных ловушек. Окружающая обстановка выглядела как смесь реализма и элементов видеоигры, где каждое её действие могло привести к непредсказуемым последствиям. Она была вынуждена собраться с силами и осознать, что здесь нет ничего знакомого, и каждое решение станет вопросом жизни и смерти.
С каждым шагом, Рейчел сталкивается с различными испытаниями, которые ставят под сомнение не только её физическую силу, но и умственные способности. Каждая комната, в которую она входит, становится ареной для её борьбы, где она должна решать загадки и преодолевать преграды, чтобы двигаться дальше. Она осознаёт, что этот мир требует от неё не просто выживания, но и смелости, хитрости и умения адаптироваться. Постепенно Рейчел начинает понимать, что её настоящие враги не только внешние угрозы, но и её собственные страхи и сомнения. Это странное путешествие становится испытанием, в котором она должна найти себя, чтобы выжить и, возможно, вернуться обратно в реальность, оставив позади этот тревожный и жуткий лабиринт.