Молодой человек по имени Дзюн Сакурада, который не находит себя в жизни, решает оставить школьные будни позади и целиком погружается в виртуальный мир. Его дни проходят в одиночестве, комфортной изоляции и бесконечном потреблении онлайн-контента. Он увлечённо исследует интернет-магазины, заказывая самые разные товары, однако быстро теряет интерес и находит способ возврата, пользуясь бесплатными пробными периодами. Отсутствие реального общения и социальных взаимодействий делает его жизнь тусклой и однообразной, и, казалось бы, ничего не может изменить его скучный рутинный образ жизни. Однако однажды на его столе появляется загадочный лист бумаги с двумя написанными вариантами: «заводить» и «не заводить». Дзюн, отмечая выбор «заводить», вскоре становится обладателем необычной человечковой куклы, которая обещает перевернуть его существование.
В то же время, в другой, параллельной реальности, существует ещё один Дзюн Сакурада, который по каким-то причинам выбрал путь «не заводить». Его жизнь резко контрастирует с жизнью первого героя: этот Дзюн, возможно, смог сохранить своё место в обществе и наладить отношения с окружающими. Как бы ни выходило, два Дзюна, испытывающие на себе результаты своего выбора, становятся символами разделённого пути, показывая, как маленькое решение может повлиять на судьбу и жизнь. С возникновением куклы у первого Дзюна начинается совершенно новая глава, полная неожиданных приключений и возможностей, которые затрагивают не только его существование, но и параллельного Дзюна, оставившего свой выбор в прошлом. Каждое действие одного из Дзюнов способно отразиться на другом, поднимая вопросы о личном выборе и последствиях, которые он влечёт за собой.