В жизни Хикара, простого японского школьника, однажды наступает момент, который окажется переломным. После уроков, движимый любопытством, он решает подняться на чердак своего деда, надеясь найти что-то интересное и, возможно, полезное. Среди старых вещей его взгляд останавливается на столе для игры в го, и именно это решение становится судьбоносным. Не зная, что этот предмет хранит в себе нечто большее, чем просто воспоминания о старых играх, Хикару начинает исследовать его. Пожалуй, он и не подозревает, что этот старинный стол окажется ключом к невероятным приключениям, которые навсегда изменят его жизнь.
По мере того как Хикару погружается в мир го, он сталкивается с уникальной сущностью — духом мастера Сая, который был заточён в доске на протяжении многих веков. Сай, когда-то величайший игрок своего времени, теперь обретает шанс на спасение благодаря Хикару. Вместе они начинают удивительное путешествие, полное не только напряжённых интеллектуальных схваток, но и глубоких размышлений о дружбе, традициях и значении жизни, которые переплетаются в их необычном взаимодействии. Этот неожиданный союз между современным юношей и духом из феодальной эпохи открывает новые горизонты, позволяя им обоим расти и развиваться в процессе игры, преодолевая не только противников на доске, но и собственные внутренние барьеры.