Подросток по имени Амир оказывается пленником своих виртуальных лабиринтов, где он утопает в попытке избежать безжалостной реальности, которая окружает его. В отличие от бесконечных трудностей, с которыми он сталкивается внутри своего дома и школьных стен, виртуальное пространство представляет собой укромное убежище, где все подчинено его воле и предсказуемо.
Он чувствует себя господином этого цифрового мира, а его персонажи и сюжеты служат лишь пешками на его игровой шахматной доске.
Однако, по мере того как Амир все глубже погружается в свои виртуальные преграды, он неожиданно обнаруживает, что их острота и сложность начинают проникать в его жизнь вне игрового пространства.
Чем больше он пытается сбежать от реальных проблем, тем сильнее эти проблемы проникают в его мир. Конфликты, которые он искал убежать в виртуальность, оказываются лишь отражением его собственных неудовлетворенных стремлений и нерешенных проблем.