В конце 80-х, в эпоху зарождения мирового рынка видеоигр, случайная встреча на выставке в Лас-Вегасе положила начало одной из самых знаковых глав в истории игровой индустрии. Увидев на стенде игру «Тетрис», созданную советским программистом Алексеем Пажитновым, Хенк Роджерс, предприниматель с острым чутьем на потенциальные хиты, сразу почувствовал, что перед ним будущий бестселлер. Понимая, что права на дистрибуцию игры в большей части мира уже принадлежат компании Mirrorsoft, Роджерс без колебаний приобрел права на распространение в Японии. Этот шаг оказался весьма предусмотрительным, ведь вскоре «Тетрис» стал культовой игрой, покорившей сердца миллионов игроков по всему миру.
Не останавливаясь на достигнутом, Хенк Роджерс увидел еще больший потенциал в сотрудничестве с ведущим игровым гигантом того времени — компанией Nintendo. Узнав о планах компании выпустить революционное портативное устройство Game Boy, Роджерс посчитал, что «Тетрис» идеально подойдет в качестве лаунч-титула, способного максимально раскрыть потенциал новой системы. С этой целью он отправился в Москву, чтобы переговорить о лицензировании игры непосредственно с ее создателем и правообладателями. Этот ход оказался весьма успешным — сделка была заключена, и «Тетрис» стал одной из ключевых игр для Game Boy, значительно повлияв на ее глобальный успех и популяризацию. Так, благодаря предприимчивости Роджерса и его умению видеть перспективы там, где другие их не замечали, «Тетрис» не только обрел вторую жизнь на новой платформе, но и укрепил свою репутацию как одна из величайших видеоигр всех времен.