Виртуальная реальность становится неотъемлемой частью жизни Ханны, молодой и талантливой профессиональной геймерши, которая сталкивается с серьезными внутренними конфликтами. Острая агорафобия ограничивает ее физическое присутствие в реальном мире, заставляя искать утешение и выход в мир видеоигр. В этой среде она находит защиту, а также возможность развивать свои навыки, используя новейший игровой контроллер, способный отслеживать активность ее мозга. Этот элемент технологий открывает перед ней новые горизонты, позволяя достичь невероятных результатов в играх и раскрыть свой потенциал. Однако, несмотря на позитивные изменения в ее игровом мастерстве, внутри Ханны зарождаются сомнения, ставящие под вопрос природу этого устройства.
С каждым днем ее зависимость от контроллера становится все сильнее, и ей начинает казаться, что он не просто инструмент, а нечто большее. Вопросы о том, способен ли этот гаджет читать ее мысли или даже контролировать их, начинают терзать ее разум. Ханна оказывается в водовороте эмоций, где реальность и виртуальность начинают смешиваться, и она не может понять, где заканчивается ее свободная воля и начинается влияние технологии. На фоне этой борьбы девушка пытается найти баланс между своими страхами и страстью к играм, осознавая, что каждый шаг может стать определяющим в ее дальнейшем пути. В конечном итоге, ей предстоит сделать выбор: продолжать следовать за своим карьерным успехом внутри игры или же попытаться преодолеть свои страхи и вернуть контроль над своей жизнью.